THE POOLROOMS
Exploration 3D d'un espace liminal. Un calme inquiétant.
🌊 Le Concept
Inspiré par l'esthétique creepypasta des "Backrooms", et plus spécifiquement du niveau "Poolrooms". L'objectif était de recréer ce sentiment de nostalgie mêlé d'anxiété. Un lieu familier mais impossible, rempli d'eau chlorée et d'un silence résonnant.
Je me suis concentré sur le photoréalisme pour ancrer le surréalisme dans la réalité, en travaillant énormément sur les caustiques de l'eau et les textures de carrelage.
Logiciels
Spécificités
- Shaders d'eau procéduraux
- Éclairage Volumétrique
- Sound Design (Écho)
🛠️ Workflow & Challenges
Lumière & Ambiance
Créer un éclairage qui semble artificiel tout en étant "confortable".
Solution :
- Utilisation de "Area Lights" douces rebondissant sur l'eau.
- Volumétrie subtile pour simuler l'humidité de l'air.
Eau Réaliste
Rendre l'eau calme mais pas figée.
Solution :
- Modificateur de déplacement avec bruit procédural.
- Calcul précis de l'IOR et shaders d'absorption.
Rendus & Processus
Vue Wireframe (Maillage)
Passe d'Éclairage (Clay)