3D Product Viz Photorealism Blender Cycles

ROSE

Visualisation 3D haut de gamme d'un flacon de parfum de luxe axée sur le réalisme.

Rendu 3D Parfum

🎯 L'Objectif

Créer un rendu commercial hautement photoréaliste d'un flacon de parfum. Le défi principal était de maîtriser les propriétés physiques du verre et du liquide pour obtenir un résultat convaincant et luxueux.

Je me suis concentré sur les détails qui vendent la réalité : les imperfections du verre, la réfraction de la lumière (IOR), et des caustiques réalistes projetant des motifs sur la surface.

Logiciels

Blender 4.0Cycles RendererLightroom

Points Clés

  • Shaders de verre avancés
  • Simulation liquide / IOR
  • Éclairage Studio

🛠️ Challenges Techniques

01. Maîtriser le Verre

Un verre 3D parfait semble faux. Il a besoin d'imperfections crédibles.

Solution :
  • Ajout d'imperfections de surface subtiles (traces, rayures) via des maps de rugosité.
  • Configuration correcte de l'Indice de Réfraction (IOR) pour le contenant vs le liquide.

02. Éclairage & Caustiques

Comment la lumière traverse les formes complexes du verre pour créer des motifs au sol.

Solution :
  • Utilisation de sources lumineuses petites et intenses pour générer des caustiques nettes.
  • Rendu à haut sampling et optimisation des "light paths" dans Cycles.

03. Modélisation Hard Surface

Créer un design de bouchon complexe avec une topologie propre.

Solution :
  • Workflow de subdivision de surface combiné à des opérations booléennes pour les détails nets.

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